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LinkedIn spielt eine neue Karte: Puzzlespiele erobern die Plattform

LinkedIn spielt eine neue Karte: Puzzlespiele erobern die Plattform

By aurora

LinkedIn, die zu Microsoft gehörende Social-Networking-Plattform, hat sich vor allem als Plattform für Menschen etabliert, die sich zu beruflichen Zwecken vernetzen und Wissen aneignen wollen, sowie für die Personalbeschaffung. Mit über 1 Milliarde Nutzern hat das Recruiting-Geschäft einen beachtlichen Erfolg erzielt. Um die Verweildauer auf der Plattform zu erhöhen, versucht das Unternehmen nun, in einen ganz neuen Bereich vorzudringen: Spiele.

LinkedIn und die Expansion in den Spielesektor

Einem Bericht von TechCrunch zufolge arbeitet LinkedIn an einem neuen Spiele-Erlebnis. Dabei will man sich den viralen Erfolg zunutze machen, den einfache Spiele wie Wordle erzielt haben. Die Plattform entwickelt drei erste Spiele mit den Namen ‚Queens‘, ‚Inference‘ und ‚Crossclimb‘.

Die Entwickler haben begonnen, Code zu finden, der auf die Arbeit von LinkedIn im Bereich der Spiele hinweist. Einer der Forscher, Nima Owji, wies darauf hin, dass eine Idee, an der LinkedIn zu arbeiten scheint, darin besteht, die Punktzahlen der Spieler nach Arbeitsorten zu ordnen, wobei die Unternehmen nach diesen Punktzahlen ‚gerankt‘ werden.

Ein Sprecher von LinkedIn bestätigte, dass das Unternehmen an den Spielen arbeitet, aber es wurde noch kein Starttermin bekannt gegeben. Der Sprecher sagte, das Ziel sei es, die LinkedIn-Erfahrung um puzzlebasierte Spiele zu erweitern, die Spaß machen, Beziehungen vertiefen und Gespräche anregen.

Das enorme Potenzial des Spielesektors

Spiele gehören regelmäßig zu den beliebtesten Apps für Mobiltelefone und PCs, sowohl in Bezug auf den Umsatz als auch auf das Engagement der Nutzer. Gelegenheits-Puzzlespiele sind eine der beliebtesten Kategorien unter den mobilen Nutzern. Auch Plattformen, die nicht direkt mit Spielen zu tun haben, nutzen diese Trends seit langem, um ihre Besucherzahlen zu steigern. Dieser Trend ist sogar älter als das Internet, wenn man an die Beliebtheit von Kreuzworträtseln und anderen Spielen in Zeitungen und Zeitschriften denkt.

So erwarb die New York Times im Jahr 2022 das virale Spiel Wordle und behauptete, dass Millionen von Menschen das Spiel weiterhin spielen, das nun Teil einer größeren Plattform von Rätseln und Online-Spielen ist, die von der Zeitung entwickelt wurden.

Microsofts Beteiligung an dem Projekt von LinkedIn

Microsoft, das Unternehmen, dem LinkedIn gehört, ist ein Gigant in der Spielebranche. Sein Spielegeschäft, zu dem Xbox, Activision Blizzard und ZeniMax gehören, erzielte im letzten Quartal einen Umsatz von 7,1 Milliarden Dollar und übertraf damit zum ersten Mal den Umsatz von Windows.

Der Sprecher von LinkedIn lehnte es jedoch ab, Auskunft darüber zu geben, wie und ob Microsoft an dem Spieleprojekt von LinkedIn beteiligt ist.

Einige Plattformen, wie z.B. Facebook, das größte soziale Netzwerk der Welt, waren im Laufe der Jahre ein wichtiger Schwerpunkt für Social Games. Im Jahr 2022 stellte Facebook jedoch seine eigenständige Spiele-App aufgrund der rückläufigen Nutzung ein. Heute konzentriert sich das Unternehmen mehr auf das Mixed-Reality-Erlebnis und sein Meta Quest-Geschäft.

Im Laufe der Jahre hat LinkedIn mit verschiedenen neuen Funktionen experimentiert, um die Nutzung der Plattform zu steigern, und sich dabei auf die Bedürfnisse seiner Zielgruppe und der Geschäftswelt konzentriert. Zu diesen Initiativen gehören Online-Bildung, berufliche Entwicklung, Publishing und Nachrichten, die Integration von Video-Tools und die Zusammenarbeit mit Kreativen und Influencern.